Notes
V0-V1
- Bien poser ses mains sur les jugs
- Match pour reset la séquence de main
- Se pendre avec les mains tendu au maximum
- Pour les pieds, poser au max ses oreilles et le bord interne de la chaussure
- Ramène les hanches proche du mur
- Bien visualiser le problème avant de commencer à grimper
V2-V3
- Half crimps position :

- Sloppers : maximiser sa surface de contact, sink into the sloppers
- Overhang : Plus dur physiquement
- Aretes : Utiliser ses talons pour se maintenir sur l'arete
- Smear : Poser son pied sur le mur en direct. Il faut maximiser la surface de contact pour accrocher
- Momentum generation : Début du dynamique. Se déplacer d'un seul mouvement
V4-V5
- Foot swaps : Permet de changer ses points d'ancrage

- Croisement de pied : équivalent de croisement de main
- Heel hook : Permet d'avoir un 3 point d'accroche haut, permet aussi de tirer si la prise n'est pas trop haute
- Running start : Aller assez vite et être bien coordonné
- Dyno : Compresser à l'opposé, exploser et lacher les points d'ancrage, attraper la nouvelle prise
- Flag : Permet d'équilibrer le en déplaçant le centre de gravité

- Sequencing :
- Marcher à l'envers, chercher des checkpoints
- Regarder les combinaison pied main
- Bien regarder les angles des prises
Choses intéressantes